Справочник по Macromedia Flash

Електрообігрівачі ціни.          

Инструменты рисования и закрашивания

В данном разделе рассматриваются инструменты панели Tools (Инструменты) для рисования различных фигур и линий, контуров и траекторий, а также для закрашивания объектов (рис. 3.1).

- Инструмент Pencil (Карандаш) позволяет рисовать произвольные фигуры, линии и контуры, как это можно делать реальным карандашом.

См. разд. "Рисование инструментом Pencil" этой главы.

- Инструмент Реn (Перо) позволяет рисовать линии - как прямые, так и изогнутые.

См. разд. "Использование инструмента Реn " этой главы.

- Инструменты Line (Линия), Oval (Овал) и Rectangle (Прямоугольник) позволяют рисовать соответствующие геометрические фигуры.

См. разд. "Рисование линий, овалов и прямоугольников" данной главы.

- Инструмент Brush (Кисть) оставляет мазки, как при работе кистью.

См. разд. "Рисование инструментом Brush"этой главы.
При работе инструментом рисования к создаваемому объекту применяются текущие атрибуты контура и закрашивания. Чтобы изменить эти атрибуты для уже созданных объектов, воспользуйтесь инструментами Paint Bucket (Заливка) и Ink Bottle (Чернильница).

См. разд. "Настройке атрибутом контура и заполнения" Гл. 4.

Созданные линии и контуры фигур можно изменять различными способами. Контур фигуры и закрашенная область считаются отдельными объектами. Можно выбрать контур и закрашенную область по отдельности, чтобы переместить или изменить их.

См. разд. "Изменение линий и контуров фигуры " данной главы.

Привязка позволяет автоматически выровнять элементы друг с другом и с координатной сеткой рисования или ограничителями.

См. разд. "Координатная сетка, ограничители и линейки" гл. 2.

Рис. 3.1. Панель Tools

Когда вы проводите линию поперек другой линии или закрашенной фигуры инструментами Pencil, Line, Oval, Rectangle или Brush, накладывающиеся линии разделяются на сегменты (сегментируются) в точках пересечения (рис. 3.2). С помощью инструмента Arrow (Стрелка) можно выделить и переместить или изменить каждый сегмент отдельно от других.


Рис. 3.2. Разделение фигуры на сегменты
    Пересекающиеся линии, созданные инструментом Реп, не сегментируются в точках пересечения, но остаются неизмененными. Об этом рассказано в разделе "Использование инструмента Реп" данной главы.

Когда вы закрашиваете верхнюю часть фигуры или линии, то нижняя часть принимает тот же цвет, что и верхняя. Области, закрашенные одинаковым цветом, сливаются имеете; различно закрашенные области остаются разделенными. Можно использовать эти особенности, чтобы создавать, маски, высечки и другие инверсные изображения.

Например, весечка, приведенная на рис. 3.3, создана перемещением несгруппированного изображения бумажною змея на зеленую форму, отменой выделения бумажного змея и затем перемещением закрашенной части бумажного змея за пределы зеленой фигуры.


Рис. 3.3. Высечка

Во избежание случайного изменения фигур и линий при наложении, группируйте фигуры или используйте слои, чтобы разделить их.

См. гл. 8, Рисование инструментом Pencil

Линии и фигуры рисуются во Flash инструментом Pencil (Карандаш) почти так же, как это делается реальным карандашом. Чтобы применить к линиям и фигурам скругление или выпрямление, выберите необходимый режим рисования для инструмента Pencil.

Чтобы рисовать инструментом Pencil (Карандаш):

    1. Выберите инструмент Pencil (Карандаш).
    2. Выберите цвет контура, толщину и стиль линии. См. разд. "Настройка атрибутов контура и заполнения " гл. 4.
    3. В нижней части панели Tools (рис. 3.4) выберите режим рисования:
    • Straighten (Спрямление), чтобы рисовать прямые линии и преобразовывать неточно нарисованные треугольники, овалы, круги и прямоугольники в правильные геометрические фигуры;
    • Smooth (Сгладить), чтобы рисовать гладкие изогнутые линии;
    • Ink (Чернила), чтобы рисовать произвольные линии без автоматической их модификации.
  • 4. Перейдите на Стол, чтобы рисовать инструментом Pencil (Карандаш), Нажав и удерживая клавишу <Shift>, вы сможете рисовать строго вертикальные или строго горизонтальные линии.

Рис. 3.4. Выбор режима рисования

Рисование прямых линий, овалов и прямоугольников

Инструменты Line (Линия), Oval (Овал) и Rectangle (Прямоугольник) позволяют рисовать соответствующие геометрические фигуры. Инструменты Rectangle и Oval создают оконтуренные и заполненные фигуры. С помощью инструмента Rectangle можно создавать прямоугольники с прямыми или скругленными углами.

Чтобы нарисовать прямую линию, овал или прямоугольник:

    1. Выберите инструменты Line, Oval или Rectangle (рис. 3.5).


    Рис. 3.5. Инструменты Line, Oval и Rectangle
    2. Выберите атрибуты для контуров и закрашивания. См. разд. "Настройка атрибутов контура и заполнения" гл. 4.

    Для инструмента Line атрибуты закрашивания, разумеется, недоступны.

    3. Для инструмента Rectangle определите скругление углов, щелкну и на модификаторе Round Rectangle (Округление углов) и указав значение радиуса скругления. Значение "О" (ноль) задает прямые углы.
    4. Перейдите на Стол. Если вы работаете с инструментом Rectangle, нажмите клавишу <Up> или <Down>, чтобы отрегулировать радиус скругленных углов. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы нарисовать инструментами Oval или Rectangle круг или квадрат, соответственно. Работая инструментом Line, нажмите и удерживайте клавишу Shift, что- бы рисовать линии под углами, кратными 45 градусам.

Использование инструмента Pen

Инструмент Pen (Перо) позволяет рисовать точные траектории как прямые или сглаженные линии. Можно создавать прямые или изогнутые сегменты линий и регулировать величину угла, длину прямых сегментов и наклон изогнутых сегментов. Рисуя инструментом Реп, можно щелчком мыши создавать точки на прямых линиях, а щелкая и перетаскивая - точки на изогнутых линиях. С помощью таких точек регулируются прямые и изогнутые сегменты линии, причем можно преобразовывать кривые линии в прямые, и наоборот. Таким же образом можно создавать точки па линиях, созданных другими инструментами рисования Flash: Pencil (Карандаш), Brush (Кисть), Line (Линия), Oval (Овал) или Rectangle (Прямоугольник) и регулировать эти линии.

См. разд. "Изменение линий и контуров фигуры " данной главы.

Настройка параметров инструмента Реn:

Можно настроить вид указателя инструмента Реn для просмотра сегментов линий в ходе рисования или для появления выделенных узловых точек. Выделенные сегменты линии и узловые точки отображаются цветом контура того слоя, на котором находятся эти линии и точки.

Чтобы установить параметры инструмента Реn:

  1. Выберите команду Edit (Правка) Þ Preferences (Параметры) и перейдите на вкладку Editing (Редактирование).
  2. Установите для инструмента Реn следующие настройки:
    • Show Pen Preview (Предварительный просмотр инструмента Реn) - позволяет предварительно увидеть сегментирование линии. Flash отображает возможное сегментирование линии по мере того, как вы перемещаете указатель по Столу, и до того, как укажете щелчком точку ' сегментирования. Если эта настройка не выбрана, то Flash не показывает сегмент до тех пор, пока точка сегментирования не будет установлена;
    • Show Solid Points (Показать основные точки) - при этом невыделен ные узловые точки будут отображаться как жирные точки, а выбран ные узловые точки - как полые точки. Эта настройка указана по умолчанию. Отмените данную настройку, чтобы гтказывать невыде ленные узловые точки как полые точки, а выбранные узловые точки как жирные точки;
    • Show Precise Cursors (Показать курсор точно) - при этом указатель инструмента Реn отображается в виде перекрестья для более точного размещения линий. Отмените эту настройку, чтобы отображать для инструмента Реn установленный по умолчанию значок.
    Нажатие клавиши <Caps Lock> позволяет переключаться между курсорами. 3. Нажмите кнопку ОК.

Рисование прямых линий инструментом Реn

Чтобы нарисовать инструментом Реn (Перо) ломаную линию, создайте узловые точки на линии, которые определят длину каждого ее отрезка.

Чтобы нарисовать прямую линию инструментом Реn (Перо):

  1. Выберите инструмент Реn.
  2. Выберите атрибуты сглаживания и заполнения.
  3. Поместите указатель на Столе в том месте, где будет начинаться прямая линия, и щелчком установите первую узловую точку.
  4. Щелкните снова там, где хотите завершить первый отрезок прямой линии. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы рисовать линии под углами, кратными 45 градусам.
  5. Таким же образом - указывая щелчками узловые точки - создайте следующие отрезки (рис. 3.6).


    Рис. 3-6. Ломаная линия, созданная инструментом Реn
  6. Чтобы закончить линию как замкнутый или незамкнутый контур, выполните один из следующих шагов:
    • чтобы закончить линию, не замыкая ее, дважды щелкните на последней точке или на инструменте Реn (Перо) в панели Tools или щелкните, нажав и удерживая клавишу <Ctrl> (Windows) или <Cmd> (Macintosh), где-нибудь вне линии;
    • чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Реn (Перо) на первую узловую точку. Если вы все сделали правильно, то при этом рядом с указателем появится маленький круг (рис. 3.7). Щелкните на точке или потяните ее, чтобы замкнуть линию;
чтобы завершить линию в том виде, как она есть, выберите команду Edit (Правка) Þ Deselect All (Отменить все выделенное) или выберите иной инструмент в панели Tools.

Рис. 3.7. Чтобы замкнуть линию, наведите инструмент Реn на первую узловую точку

Рисование кривых инструментом Реn

Кривую линию можно нарисовать, перемещая инструмент Реn (Перо) в нужном направлении, создать первую узловую точку, а затем создать вторую узловую точку.

При рисовании инструментом Реn (Перо) изогнутого отрезка узловые точки представляются в виде линейных тангенс-маркеров. Наклон и длина каждого тангенс-маркера определяет наклон и высоту (или глубину) кривой. Перемещение тангенс-маркера изменяет вид кривой.

См. разд. "Настройка сегментов и. отрезков" данной главы, Чтобы нарисовать кривую (рис. 3.8);
  1. Выберите инструмент Реn (Перо).
  2. Укажите инструментом Реn (Перо) на Столе начальную точку кривой, нажав и удерживая кнопку мыши. При этом появится первая узловая точка, и курсор примет вид стрелки.
  3. Протяните курсор туда, куда хотите направить кривую. По мере его движения появится и будет динамически изменяться тангенс-маркер. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы создать угол, кратный 45 градусам.


    Рис. 3.8. Кривая, созданная при помощи инструмента Реn
  4. Отпустите кнопку мыши.
    Длина и наклон тангенс-маркера определяют форму сегмента кривой. Можно переместить тангенс-маркер, чтобы изменить кривую.
  5. Поместите указатель там, где хотите завершить сегмент кривой, нажмите кнопку мыши и протяните курсор в противоположном направлении, чтобы завершить сегмент. Нажмите и удерживайте клавишу , чтобы создать угол, кратный 45 градусам.
  6. Чтобы нарисовать следующий сегмент кривой, поместите указатель там" где хотите завершить следующий сегмент.

Рисуя кривую инструментом Реn (Перо), вы создаете точки кривой - узловые точки на непрерывной изогнутой линии. Проводя отрезок прямой линии или прямую линию, соединенную с криволинейным сегментом, вы создаете угловые точки - узловые точки на прямой или на стыке прямого и криволинейного сегментов. По умолчанию выделенные точки кривой отображаются как полые точки, а выделенные угловые точки - как полые квадраты (рис. 3.9).


Рис. 3.9. Узловые точки на кривой и на ломаной


Рис. 3.10. Изменение отрезков ломаной и сегментов кривой

Чтобы преобразовать отрезки прямых в сегменты кривых или наоборот, преобразуйте угловые точки в точки кривых или наоборот.

Переместите узловую точку инструментом Subselection (Дополнительный выбор) и отрегулируйте длину или угол отрезков ломаной или кривизну сегментов (рис. 3.10).

Удаление ненужных узловых точек на изогнутой линии оптимизирует кривую и уменьшает размер файла.

Итак, узловые точки можно перемещать, преобразовывать, добавлять и удалять:

  • выберите одну или несколько точек инструментом Subselection и с помощью клавиш со стрелками переместите точки;
  • чтобы преобразовать:
    • угловую точку в точку кривой, активизируйте инструмент Subseleclion, нажмите и удержимте клавишу <Alt> (Windows) или Option (Macintosh) и перетащите точку;
    • точку кривой в угловую точку, щелкните инструментом Реn (Перо) на точке.
  • чтобы добавить узловую точку, щелкните инструментом Реn на сегменте линии;
  • чтобы удалить:
    • угловую точку, щелкните один раз на точке инструментом Реn;
    • точку кривой, дважды щелкните на точке инструментом Реn. (Одинарный щелчок преобразует точку в угловую точку, а следующий щелчок удаляет ее.);
    • узловую точку, выберите ее инструментом Subsclcction и нажните клавишу <Delete>.

Настройка сегментов и отрезков

Можно изменять угол или длину отрезка прямой или радиус кривизны и направление криволинейных сегментов. Перемещая тангенc-маркер точки криволинейного сегмента, вы настраиваете кривую по обе стороны точки, а перемещая тангенс-маркер угловой точки, вы изменяете линию только с одной стороны точки.

Чтобы настроить прямолинейный участок или сегмент, с помощью инструмента Subselection выберите узловую точку на отрезке (сегменте) и перетащите ее в новое положение.

    Чтобы просмотреть узловые точки после настройки, щелкните на линии инструментом Subselection или Реn (Перо).

Чтобы настроить точки или тангенс-маркер на кривой (рис. 3.11):

  1. Инструментом Subselection выберите сегмент кривой. При этом появятся тангенс-маркеры.
  2. Воспользуйтесь одним из следующих способов:
    • для настройки расположения узловой точки кривой перетащите узловую точку;
    • для настройки формы кривой с обеих сторон узловой точки переместите узловую точку или потяните за тангенс-маркер. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы создаваемые при этом углы были кратны 45 градусам.

Рис- 3.11 Результат настройки кривых

Рисование инструментом Brush

Инструмент Brush (Кисть) создает мазки, похожие на результат работы настоящей кистью (рис. 3.12). Этот инструмент позволяет создавать специальные эффекты, в том числе каллиграфию. На наиболее чувствительных графических планшетах можно управлять шириной мазка, изменяя давление на стило. Работая инструментом Brush, можно использовать импортированный файл растровой графики как заполняющий цвет.

См. разд. "Деление растров " гл. 5.


Рис. 3.12. Мазок, созданный инструментом Brush

Чтобы закрашивать инструментом Brush:

  1. Выберите инструмент Brush.
  2. Выберите заполняющий цвет.
    См. разд. "Настройка атрибутов контуров и заполнений" гл. 4.
  3. Щелкните на модификаторе режима инструмента Brush и выберите режим рисования (рис. 3.13):
    • Paint Normal - закрашивает линии и области цвета, расположенные на том же слое;
    • Paint Behind - закрашивает незаполненные области Стола на том же самом слое, не затрагивая линии и закрашенные области;
    • Paint Selection - применяет новый цвет к выделенному объекту, когда вы указываете цвет закрашивания (или растровый файл, который будет использоваться для заполнения) в модификаторе Fill (Закрашивание) или в панели Fill. (Эта настройка аналогична простому выделению заполненной области и применению к ней нового заполнения.);
    • Paint Fills - при этой настройке заполняются пустые области, а линии не затрагиваются;
    • Paint Inside - закрашивает область, в которой вы начинаете закрашивание, и никогда не закрашивает линии. Это действие напоминает работу с альбомом для раскрашивания, где надо аккуратно закрасить контурные фигуры. Если вы начинаете красить в пустой области, то уже закрашенные области не будут затронуты.
  4. Выберите размер кисти, форму кисти и цвет закрашивания в модификаторах инструмента Brush,
  5. Если к вашему компьютеру подключен графический планшет, то можно выбрать модификатор Pressure (Усилие), чтобы ширина мазков кисти изменялась в зависимости от давления на стило.
  6. Проведите кистью по Столу. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы мазки получались строго горизонтальными или вертикальными.

Рис. 3.13. Закрашивание в различных режимах

Изменение формы с помощью инструмента Arrow

Чтобы изменить отдельную линию или контур фигуры, зацепите и потяните любую точку линии, используя инструмент Arrow (Стрелка). Указатель изменится таким образом, что укажет, какое изменение допустимо для этой линии и для этого заполнения.

Flash настраивает кривизну сегмента линии соответственно новому положению перемещенной точки. Если перемещенная точка является конечной точкой, то, зацепив и перемещая ее, можно удлинять или сокращать линию. Если перемещенная точка является вершиной угла, то сегменты линии, формирующие угол, остаются прямыми, но либо вытягиваются, либо сокращаются.

Когда рядом с указателем появляется угол, можно изменить вершину угла, а когда кривая, то кривую (рис. 3.14).


Рис. 3.14. Изменение формы с помощью инструмента Arrow

Некоторые мазки кисти проще изменить, если они представлены в виде контуров. Затрудняясь изменить сложную линию, можете скруглить ее, чтобы удалить некоторые детали и таким образом упростить. Увеличив представление объекта на Столе, вы также упростите эту задачу.

    См. разд. "Оптимизация кривых этой главы или разд. "Просмотр Стола" гл. 2.

Для изменения линии или контура фигуры при помощи инструмента Arrow:

  1. Зацепите и потяните любую точку изменяемого сегмента.
  2. Нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl> (Windows) или <Option> (Macintosh) и потяните линию так, чтобы создать новую угловую точку.

Выпрямление и скругление линий

Можно изменять линии и контуры фигур, спрямляя или скругляя их.

    Настройте параметры автоматического скругления или выпрямления в диалоговом окне Preferences (Параметры). Настройка Straightening (Выпрямление) управляет выпрямлением уже нарисованных линий и кривых, но не влияет на прямые сегменты.

Можно также использовать выпрямление, чтобы Flash распознавал фигуры. Рисуя овалы, прямоугольники или треугольники при выключенной настройке Recognize Shapes (Распознавание форм), можно при помощи настройки Straightening (Выпрямление) сделать фигуры геометричееки точными (рис. 3.15). Фигуры, соприкасающиеся с другими элементами, не распознаются.


Рис. 3.15. При помощи настройки Straightening можно придать фигурам правильную форму

Настройка Smoothing (Скругление) смягчает кривизну и другие изменения на всем протяжении кривой. При этом также уменьшается количество сегментов кривой. Эффект скругления относителен и не влияет на прямые сегменты. Это особенно полезно, когда вы затрудняетесь редактировать множество очень коротких изогнутых сегментов линии. Выбрав все сегменты и скруглив их, можно уменьшить количество сегментов и создать более плавную кривую, которая более удобна для редактирования. Повторное применение скругления или выпрямления сделает каждый сегмент более гладким или более прямым - в зависимости от того, насколько изогнут или прям был каждый сегмент первоначально.

Выбрав инструмент Arrow и щелкнув на модификаторе в секции Options (Настройки) панели Tools или выполнив команду Modify (Изменить) Þ Smooth (Сглаживание), можно скруглить контур выбранного заполнения или кривую линию.

Для того чтобы применить выпрямление для выделенного контура фигуры или линии, выберите инструмент Arrow и щелкните на модификаторе Straighten (Выпрямить) в разделе Options (Настройки) напели Tools или выберите команду Modify (Изменить) Þ Straighten (Выпрямление).

Оптимизация кривых

Другой способ скруглять кривые состоит в том, чтобы оптимизировать их. При этом кривые линии и контуры областей заполнения очищаются за счет уменьшения количества криволинейных сегментов, описывающих эти элементы.

Кроме того, оптимизация кривых уменьшает размер фильма Flash и экспортируемого фильма Flash Player. Можно с помощью модификаторов Smooth (Скруглить) или Straighten (Выпрямить) применять оптимизацию несколько раз к одним и тем же элементам.

Для того чтобы оптимизировать кривые:

  1. Выберите элементы, которые надо оптимизировать, и выполните команду Modify (Изменить) Þ Optimize (Оптимизировать).
  2. В диалоговом окне Optimize Curves (Оптимизация кривых) потяните ползунок Smooth (Скругление), чтобы определить степень округления. Точные результаты зависят от конкретных кривых. Вообще, оптимизация уменьшает количество кривых и несколько изменяет контуры по сравнению с первоначальным видом.
  3. Установите дополнительные настройки;
    • Use Multiple Passes (Использовать повторные шаги) - позволяет повторять процесс округления до тех пор, пока дальнейшая оптимизация не станет бесполезной; эта настройка аналогична повторным операциям над выделенным элементом;
    • Show Totals Message (Показать все сообщения) - выводит сообщение, указывающее степень оптимизации при завершении скругления.
  4. Нажмите кнопку ОК.

Стирание

Стирание с помощью инструмента Eraser (Ластик) удаляет контуры и закрашенные области. Можно быстро стереть все находящиеся на Столе элементы или отдельные их части; кроме того, можно стирать перемещением. Настройки инструмента Eraser позволяют стирать только контуры, только заполненные области или только отдельную заполненную область. Этот инструмент может иметь форму круга или квадрата одного из пяти размеров.

Для того чтобы быстро удалить все на Столе, дважды щелкните на инструменте Eraser.

Для удаления части контура или закрашенной области выберите инструмент Eraser, щелкните на модификаторе Faucet (Кран), а затем - на удаляемой части контура или заполненной области.

Для того чтобы выполнить стирание перемещением:

  1. Выберите инструмент Eraser.
  2. Щелкните на модификаторе Eraser Mode (Режим резинки) и выберите режим:
    • Erase Normal (Нормальный режим) - стираются контуры и заполнения на активном слое;
    • Erase Fills (Стереть заполнение) - стираются только закрашенные области; контуры остаются без изменений;
    • Erase Lines (Стереть линии) - при этом, наоборот, стираются только линии, а закрашенные области не изменяются;
    • Erase Selected Fills (Стереть выбранное закрашивание) - стирается только выбранная в настоящее время закрашенная область, а контуры - выделенные и невыделенные - не затрагиваются. (Прежде чем использовать инструмент Eraser в этом режиме, выберите закрашенную область, которую хотите стереть,);
    • Erase Inside (Стереть внутри) - стирается только закрашенная область, с которой начинается стирание. Если стирание начинать с пустой точки, то ничего не сотрется. Контуры в этом режиме не стираются.
  3. Щелкните на модификаторе Eraser Shape (Форма ластика) и выберите нужную форму и размер инструмента. Удостоверьтесь, что модификатор Faucet (Кран) при этом не выделен.
  4. Перейдите на Стол.

Изменение фигур

Формы фигур можно изменять, преобразовывая линии в заполненные области, расширяя форму заполненного объекта или смягчая грани заполненной фигуры, изменяя кривые линии фигуры. Возможность Lines to Fills (Линии в области) позволяет превращать линии в закрашиваемые области, после чего можно заполнять линии градиентами или стирать часть линии. Возможности Expand Shape (Расширение формы) и Soften Edges (Смягчение граней) позволяют расширять заполненные фигуры и смягчать грани форм. Эти возможности лучше применять к маленьким формам, не содержащим мелких деталей. Применение этих команд к фигурам с большим количеством деталей может увеличить размер файла фильма Flash Player.

Для преобразования линий в закрашиваемые области:

  1. Выберите одну или несколько линий.
  2. Выполните команду Modify (Изменить) Þ Shape (Фигура) Þ Convert Lines to Fills (Преобразовать линии в области). Выбранные линии преобразуются в заполненные области.

Такое преобразование может увеличить размеры файла, но при этом ускорится прорисовка некоторых мультипликаций.

Чтобы расширить фигуру заполненного объекта:

  1. Выберите заполненную форму. Эта команда лучше всего работает для отдельной заполненной фигуры, не имеющей контура.
  2. Выполните команду Modify (Изменить) Þ Shape (Фигура) Þ Expand Fill (Расширить область).
  3. В диалоговом окне Expand Path (Путь расширения) задайте и пикселах параметр Distance (Расстояние) и уточните его действие: Expand (Расширить) или Inset (Заузить).

Для того чтобы смягчить грани объекта:

  1. Выберите заполненную форму. Эта команда лучите всего действует для отдельной заполненной области, не имеющей контура.
  2. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Shape (Фигура) Þ Soften Fill Edges (Смягчить грани заполнения).
  3. Задайте следующие настройки:
    • Distance (Расстояние) - ширина смягченной грани в пикселах;
    • Number of Steps (Количество шагов) -- указывает, сколько кривых будет использоваться для смягчения грани. Большее количество шагов дает больший эффект, но увеличивает размер файла и замедляет его прорисовку;
    • Expand (Расширить) и Inset (Заузить) - определяют, будет ли фигура увеличена или уменьшена для смягчения граней.

Для автоматического выравнивания элементов по отношению друг к другу применяется привязка. Ее можно включить модификатором Snap (Привязка) для инструмента Arrows или командой Snap to Objects (Привязка к объекту) меню View (Вид).

    Можно также привязывать элементы к координатной сетке или ограничителям.

Если для инструмента Arrow включен модификатор Snap (Привязка), то во время перетаскивания элемента под указателем появляется маленькое черное кольцо. Кольцо увеличивается, когда объект попадает в пределы расстояния привязки к сетке.

Для того чтобы включить или выключить привязку, выполните один из следующих шагов:

  • Выберите инструмент Arrow и щелкните на модификаторе fill Snap (Привязка) в панели Tools.
  • Выполните команду View (Вид) Þ Snap to Objects (Привязка к объектам). При этом в соответствующем пункте меню появляется пометка, означающая, что эта настройка выбрана.

При перемещении или изменении объекта позиция инструмента Arrow на объекте задает контрольную точку для привязки. Например, если вы перемешаете заполненную область, зацепив ось за ценр, то ценр принизывается к другим объектам. Это особенно удобно для привязки фигур к траекториям движения при создании анимаций.

Для того чтобы настроить точность привязки, отрегулируйте настройку Connect Lines (Соединения линий) на вкладке Drawing Settings (Настройки рисования) диалогового окна Preferences (Параметры).

    Размещение объекта при привязке удобнее контролировать, перетаскивая его за край или угол, а не за центр,

Выбор настроек рисования

Для того чтобы настроить параметры рисования:

  1. Выберите команду Edit (Правка) Þ Preferences (Параметры) и перейдите на вкладку Editing (Редактирование).
  2. В группе Drawing Settings (Настройки рисования) задайте следующие параметры:
    • Connect Lines (Линии соединения) - определяет, насколько близко надо нарисовать линию, чтобы ее конечная точка была автоматически привязана к конечной точке существующей линии. Возможные значения: Must Be Close (Близко), Normal (Обычно) и Сап Be Distant (На расстоянии). Эта настройка также управляет горизонтальным и вертикальным распознаванием линии - т. е., насколько точно рисуемая линия должна совпадать с вертикалью или горизонталью, чтобы Flash сделал ее точно горизонтальной или вертикальной. Если привязка к объектам (параметр Snap to Objects) включена, то эта же настройка Connect Lines определяет максимальное расстояние для привязки объектов;
    • Smooth Curves (Сглаживание кривых) - определяет кривизну линии при рисовании инструментом Pencil (Карандаш) в режиме Straighten (Выпрямлять) или Smooth (Сглаживать). (Сглаженные кривые легче изменять, а более грубые точнее соответствуют первоначальным контурам.) Возможные настройки: Off (Отключен), Rough (Грубо), Normal (Обычно) и Smooth (Сглаженный);
    • Recognize Lines (Распознавание линий) - определяет, насколько точно надо рисовать сегмент линии инструментом Pencil (Карандаш), чтобы Flash распознал ее как прямую. Возможные значения: Off (Отключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно). Если лта настройка выключена во время рисования, то можно спрямить линию позже, выделив один или несколько сегментов и выбрав команду Modify (Изменить) Þ Straighten (Выпрямить);
    • Recognize Shapes (Распознавание фигур) - определяет, насколько точно должны быть нарисованы круги, овалы, квадраты, прямоугольники и 90- и 180-градусные дуги, чтобы Flash распознал их как геометрические фигуры и привел к точному виду. Возможные значения: Off (Отключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно). Если опция Recognize Shapes (Распознавание фигур) выключена во время рисования, то, как и в случае со спрямлением линий, можно спрямлять сегменты фигур позже, выделив, например, один или несколько связанных сегментов и выбрав команду Modify (Изменить) Þ Straighten (Выпрямить);
    • Click Accuracy (Точность щелчка) - определяет, насколько близко необходимо подвести указатель, чтобы выделить элемент. Возможные значения: Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно).
    Можно и далее скруглять изогнутые сегменты, используя команду Modify (Изменить) Þ Smooth (Сгладить) и Modify (Изменить) Þ Optimize (Оптимизировать).
Содержание раздела